Hétfő, 2024.12.16, 2:50 AM
Üdvözöllek, Vendég | RSS
[ Új üzenetek · Résztvevők · Fórumszabályzat · Keresés · RSS ]
  • Oldal 1 / 1
  • 1
Általánosságok
McDoeglesDátum: Péntek, 2011.09.02, 11:50 AM | Üzenet # 1
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
Néhány általános érvényű dologról nem csak úgy félvállról...
 
McDoeglesDátum: Péntek, 2011.09.02, 11:53 AM | Üzenet # 2
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
Amint elindítod a játékot:
Idézet (HPTS - crossy)
Az alábbi dolgok közül kell választani:
Közepes, vagy nehéz harckocsit akarsz-e? Mobilitás/szívósság
Páncélvadászt akarsz-e? Nagy tűzerő, de sebezhetőbb. Altalában fix torny van.
Tűzérséget akarsz-e? Távolsági támogatás, közelharcban szinte védtelen.

Minnél több fajtával játszol, annál tapasztaltabb leszel a harcmodorokban és a lehetőségekben, de elején ajánlom, hogy egyfélére gyúrj rá, a többit meg csak mellékesen.

Harckocsi
  • Német:pontos löveg, de kisebb sebzés. Több hp, viszont nagyobb méretű test, szögletes formák.
  • Orosz: pontatlanabb löveg, de nagyobb sebzés. Kevesebb hp, de alacsonyabb felépítmény, döntöttebb formák.
  • Amerikai: nagyot sebző jó löveg. Papír test, de kemény torony.


Páncélvadász
  • Német: pontos és erős löveg, valamint 8-9 tierben erős test, 6-7-es tier elég gyenge
  • Orosz: nagyot sebző lövegek, jól rejtőzködő gépek, sebességben jobbak
  • Amerikai: még nincs véleményem, de ötös-hatos tierig gyengécskék


Artillery
  • Német: pontosak, több lövést is kibírnak. Néha kevés a lőszer. Az E-Typra nem hat a területre ható sebzés, ami néha jól jön.
  • Orosz: tier hattól, már brutális sebzés, sok lőszer. Állítólag nagyobb szögben csapódik a lövedék, ezért jobbak. Top arty nagyon gyors.
  • Amerikai: gyors és kicsit gépek sok lőszerrel. A top gép sebzi a legnagyobbat a játékban, de a lőszer is a legdrágább bele.


Van még egy kategória, a Könnyű tank.
Ebben is van ráció, mert a felderítés nagy előny. Oroszban az A20, németben a Leopard a jó, amerikaiban nincs kiemelkedő. Én személy szerint a Leopard-ot tartom jobbnak.
 
McDoeglesDátum: Péntek, 2011.09.02, 11:58 AM | Üzenet # 3
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
Pár sor a Páncélvadászokról
Idézet (HPTS - Sarlatan)

Álltalános használat:
Előljáróban, jótanácsként az új játékosoknak...
  • Az válassza a TD-ket, aki a lassabb, türelmesebb, több koncentrációt és jobb idegrendszert igénylő játékmenetet részesíti előnyben.
    A rohangálás, hősködés, rambózás gyors elhalálozáshoz vezet.
  • Igyekezzünk minél előbb betanulni a térképeket! Ez nagyon fontos szempont. Minden térképen vannak olyan helyek pozíciók, ahonnan nagy területeket lehet belőni úgy, hogy a gépünk rejtve tudjon közben maradni. Ezek tipikusan TD-s pozíciók, amiket sajnos már a rutinosabb arty userek is pontosan ismernek. Ezért aztán törekedni kell arra, hogy olyan helyet keressünk, ami nem túl nyilvánvaló, de azért még elég nagy belövési teret biztosít.
    Minden térképen vannak tipikus felvonulási útvonalak. Igyekezzünk úgy helyezkedni, hogy ezeket az útvonalakat be tudjuk lőni.
  • Fontos a türelem és a hidegvér. Vannak olyan helyzetek, amikor több ellenséges tank is közeledik egyszerre a pozíciónk felé. Ha egyedül vagyunk akkor többnyire úgyis mindegy. Ilyenkor válasszuk ki azt a célpontot amit biztosan sebezni tudunk, illetve amire van esélyünk 1 lövésből kivégezni. Kevesebb bábú, kevesebb gond! Esetleg ha nem pont felénk tartanak és úgy ítéljük meg, hogy van rá esély, akkor megpróbálhatunk lövés nélkül, mozdulatlanul megvárni míg elhaladnak mellettünk. Ehhez jó idegrendszerre van szükség. smile
  • Ha többen is védjük a pozíciót, akkor ne mi lőjünk elsőnek. Lehet, hogy ez most nem túl szimpatikusan hangzik, de megvan az előnye a csapat számára.
    Ha elsőnek lősz és meglátnak, akkor a kevesebb hp-nak és a gyengébb páncélzatnak köszönhetően, az első sortűztől lefekszel.Még ha megvárod, hogy más lőjön előbb, akkor az ellenség vele fog első körben foglalkozni és az ő válaszlövésük és újratöltési idejük között kihasználhatod a TD-d gyorsabb lövegét, és kis szerencsével 2 lövés után még le is tudsz lépni. Lő tolat - lő tolat.
  • Leghatásosabban úgy lehet használni, ha úgy helyezkedünk, hogy az ellenség várható érkezési iránya és a rejtek helyünk között van pár saját tank. Így ők fogják föl az ellenség támadását. Amíg harcolnak, addig világítják nekünk a célokat és kényelmesen vadászgathatjuk le az ellenséget. Ilyenkor érdemesebb legelőször az ellenfél gyors tankjait kiszedni, amik a legnagyobb veszélyt jelenthetik ránk nézve.
    Összeszokott, rutinos támadó ék ilyenkor csak a heavy tankjaival áll le harcolni, míg a gyorsabb mediumok tovább robognak a védelem mélységébe.
  • Pusztítsunk el mindent, amit csak lehet. Hülyeség azzal foglalkozni, hogy mennyibe kerül a lőszer, stb. Az 1%-os ellenség is tudja használni a lövegét!
  • A rejtőzéshez olyan bokrot válasszunk, ami teljesen takarja a gépünket arról az oldalról, ahonnan az ellenséget várjuk. Nem árt, ha nem csak egy bokor van előttünk. Minél több bokor, fa van előttünk, annál nehezebben szúrnak ki. Igaz, a mi észlelésünk is csökken.
  • Elő fog fordulni, hogy közelharcba keveredünk. Ez nagy, nyílt területen a legtöbbször azt jelenti, hogy megnyaljuk a brét. A legnagyobb butaság ilyenkor egy helyben állva forogni. A körülöttünk köröző tanknak a lendület a legfontosabb. Ha veszít a sebességéből vagy elakad valamiben, akkor bajban lesz.
    Próbáljuk meg megtörni a körét. Menjünk valami fix tereptárgy közelébe, hogy abba elakadjon, vagy legalább ki kelljen kerülnie. Keressünk emelkedőt. Az aljába állva kénytelen lesz felmenni rá, ha továbbra is körözni akar. Ilyenkor veszít a sebességéből. Ha közel van a térkép széle, akkor azt is felhasználhatjuk a védekezéshez. Tolassunk elé. Ha az oldalunkba áll orral, akkor tolatva-kanyarodva, mindenképp a csövünk elé fog kerülni egy kis időre.
  • De a legjobb, ha van társ aki segít. 2 TD nagyon jól össze tud dolgozni. Ha közelharcban a társat támadó tankot lövik és nem a sajátjukkal balettoznak, akkor a támadók nemigen tudnak mit kezdeni.

    Előnyök:
    • Tier szinthez képest, a legnagyobb tűzerő. (artykon kívül)
    • Álcázási bónusz-(elvileg...). Itt kell megjegyeznem, hogy a Német TD-k Tier7-től nem hogy álcázási bónuszt nem kapnak, hanem egyenesen világítanak a térkép bármely pontjáról.A JagdTiger-e ez hatványozottan igaz.
    • Általánosságban alacsony felépítés, ezáltal kisebb célfelület.
    • Olcsóbb fenttartási költségek.

    Hátrányok:
    • Kevesebb hp.
    • Általánosságban gyenge páncélzat. (Kivételt képeznek a Német T8-9,USA T8-9 gépek. De nekik is csak a front páncéljuk.)
    • Nincs torony. (Az egész testtel kell fordulni a célzáshoz,ami közelharcban, sarkoknál, fedezék harcban kifejezetten nagy hátrányt jelent.
 
McDoeglesDátum: Péntek, 2011.09.02, 12:03 PM | Üzenet # 4
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
XP számítás a játékban
Idézet (HPTS - crossy)
Amiért XP-t kapsz: yes
  • Sérülés okozása egy ellenséges tanknak.
  • Kritikus sérülés okozása egy ellenséges tanknak. A saját és az ellenséges tank szintje közötti külömbség lesz figyelembe véve. Magasabb szintű tankért több tapasztalatot kapsz.
  • Ellenséges tank felderítése. SPG felfedezésért több XP jár, mint más típusú tankokért.
  • Ellenséges tank "felvillantása", miközben a csapattársaid a látótávolságukon túlról lövik azt.
  • Külön XP az ellenséges tank elpusztításáért (csak akkor, ha te kaptad a pontot érte). A tankszintek közötti különbség itt is figyelembe van véve. Nagyobb szintű tankért több tapasztalat jár.
  • Külön tapasztalati pont az ellenséges bázis elfoglalásáért, de csak a zászló hatókörén belül tartózkodó tankok részére, az ott töltött idővel arányosan.
  • Külön XP az ellenséges zászlófoglalás újraindításáért (ha sérülést okozol az ellenséges tanknak a saját bázis foglalása közben). A kapott tapasztalat egyenesen arányos az általad levett % HP-val.
  • Külön XP, ha a tankod "életben marad".
  • "Aktív harci tevékenységek" - bizonyos szögben lőni az ellenséget, miközben az ellenséges tűz hatósugarában vagy. Nem jelent sok pontot, de befolyásolja a szerzett XP mennyiségét.
  • Minél több sérülést okoz a csapatod az ellenségnek, annál több XP-t kap minden csapattag, de csak az elpusztított tankok után. Nem jelent sok pontot, de befolyásolja a szerzett XP mennyiségét.
  • Külön tapasztalat, ha a csapatod nyer: +50% minden csapattagnak!


Amiért nem jár XP: no
  • Sérülés okozása egy csapattárs tanknak.
  • Teamkill.
  • Lövedék lepattanás.
  • Ha meglőnek.
  • Csatában elért kitüntetések, medálok (kivéve az "Invader" (fentebb az 5. pont) és a "Defender" (fentebb a 7. pont) kitüntetést).
  • Döntetlen kör.
  • Az összes ellenség elpusztítása.

    Természetesen minden megszerzett tapasztalati pont után +5% free XP is jár.
 
McDoeglesDátum: Péntek, 2011.09.02, 12:22 PM | Üzenet # 5
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
Kreditszámítás a játékban
Idézet (HPTS - crossy)
Kredit jár a csatában való részvételért és az ott nyújtott teljesítményért (az ellenségnek okozott sérülésért HP-ban kifejezve)

Csatában való részvételért járó díj
  • Garantált mennyiségű kredit, függetlenül a tank csatában nyújtott teljesítményétől.
  • A kapott kredit mennyisége arányos a tank szintjével (a csatában meghatározott értékével).


A részvételi díj a következőkből áll: X * tank_szint vereség vagy döntetlen kör esetén és 1,85X * tank_szint győztes kör esetén.

Ellenségnek okozott sérülésért járó díj:
  • Minden, az ellenségnek okozott sebzési pontért Y kredit jár, függetlenül a tank szintjétől.
  • Minden szinttel, amennyivel nagyobb a céltank a saját tankunktól, külön 0,1Y kreditet is kapunk.
  • A tűz által okozott kár a tankot kigyújtó játékos kredit mennyiségét növeli. A lőszertároló felrobbantása vagy bármilyen más, tűz által okozott sérülés a kigyullasztó tank kreditjeit növeli.


A sérülés okozásért akkor jár a kredit, ha az áldozat ellenséges tank. Csapattárs tanknak okozott sérülésért nem jár kredit. Nem szándékos megsemmisítésért (frag) nem lesz felszámítva külön kredit.

Más által felderített ellenséges tank sebzéséért külön 0,5Y kredit jár. Ha a játékos felderít egy ellenséges tankot, és egy csapattársa sérülést okoz a felderített tanknak, akkor a játékos szintén megkapja a plusz 0,5Y kreditet.

Felderítésért járó díj
Az ellenséges tankok minden kezdeti felderítéséért a játékos Z kreditet kap, SPG felfedezésért 2 * Z kreditet.

Zászlóhúzás díjazása
Bizonyos mennyiségű kredit kapható bázis elfoglalásért is. A kapható díj független a tankok számától és szintjétől, mindenki egyenlő összeget kap. Saját vagy ellenséges bázis foglalásának újraindítása nem garantál plusz kreditet.

A csapatelosztás hatása
Miden tanknak külön jövedelmezőségi tulajdonsága van. A kapott díj minden tank esetén (a premium tankok kivételével), meg van szorozva egy W együtthatóval.

A fenti együttható premium tankok esetén magasabb.

Premium fiók hatása a kreditekre
Premium fiók használata esetén az összes megszerzett kredit 1,5-szörösét kapja a játékos.

A teljes ellenség elpusztításáért külön kredit NEM jár.
 
McDoeglesDátum: Péntek, 2011.09.02, 12:42 PM | Üzenet # 6
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
A harckocsink legénysége
Idézet (HPTS - crossy)
A tankjainkban küzdő katonák, bár láthatatlanok a csatákban, mégis szerves részét képezik a játéknak. Fejlettségük és képzettségeik alapvetően befolyásolják tankunk teljesítményét, ezzel együtt a sikereinket és a játékélményt. Az alábbi írásban csak a lényeges játéktechnikai kérdésekre fogok kitérni, a kozmetikai elemekkel nem kívánok foglalkozni.

A legénységi feladatkörök és befolyásuk a teljesítményre
  • Commander (parancsnok) - felderítés és +10% bónusz a legénység többi tagjának a fejlettségéhez
  • Gunner (tűzér) - célzási sebesség
  • Driver (söfőr) - gyorsulás, forgási / fordulási sebesség
  • Loader (töltő) - ágyú töltési sebessége
  • Radio Operator (rádiós) - rádió hatótávolsága


Azoknál a tankoknál, ahol egy, vagy több pozíció hiányzik, egy másik katona veszi át a feladatokat. Ahol pédául csak egy parancsnok és egy sofőr van, ott a sofőr vezet, minden mást a parancsnok csinál. Ez a sérüléseknél lesz majd érdekes.

Elsődleges képesség - fejlettség
Százalékban megadott érték. Minden katona 50%-on kezd, és a csatákban szerzett xp segítségével fejlődik. A legénység fejlettsége közvetlen hatással van a tank teljesítményére, mégpedig a tank adatlapján szereplő értékek feléért felelnek. Ha például a parancsnok csak 50%-os, és a tank adatlapján 500 méteres látótávolság szerepel, a játékban ez csupán 375 méter lesz.

Fontos! A tankok adatlapján megadott értékeket csak 100%-os legénységgel, extra modulok, és consumable-k felhasználásával lehet elérni! Tehát az ott látható számok az elméleti maximumot mutatják.

Gondolom ebből már mindenki látja, hogy mennyire fontos a legénység kiképzése. Ha nincs türelmed kivárni, amíg felfejlődnek, az akadémia segítségével 20.000 kreditért 75%-ra, 200 aranyért pedig azonnal 100%-ra is képezheted őket. Ha nincs elég pénzed az összes katona felhúzására, először mindig a parancsnokot képezd ki, mert 10% bónuszt ad minden katonának a saját fejlettségéből. Tehát 50%-on 5%-ot, 75%-on 7.5%-ot, 100%-on pedig 10%-ot. Utána azokat a katonákat képezd, akik a legnagyobb befolyással vannak az adott tank típusra.

Tapasztalatom szerint az alábbi sorrend javasolt:
  • Light: Rádiós => Söfőr => Parancsnok
  • Medium: Parancsnok => Sofőr => Rádiós => Tüzér => Töltő
  • Heavy: Parancsnok => Töltő => Tüzér => Sofőr => Rádiós
  • TD: Parancsnok => Tüzér => Töltő => Rádiós => Sofőr
  • SPG: Töltő => Tüzér => Parancsnok => Söfőr


Képzettség növelése felszereléssel és consumable-el:
  • Ventilátor: +5% minden katonának
  • Csokiropikóla (prémium kaja): +10% minden katonának


Mivel a fenti bónuszok a parancsnokra is vonatkoznak a bónusz a csapat többi tagjára a megadottnál nagyobb. Az elérhető számok így a parancsnok esetén 115%, a többi katona esetén 128%

Büntetések, ha meccs közben meghal a katona_
  • Commander (parancsnok) - felderítés romlik, +10% bónusz elveszik
  • Gunner (tűzszerész) - célzási sebesség lecsökken, szórás megnő, ha célzás közben hal meg, újrakezdődik a célzás
  • Driver (söfőr) - gyorsulás, forgási / fordulási sebesség, végsebesség lecsökken
  • Loader (töltő) - ágyútöltés sebessége lecsökken, ha töltés közben hal meg, újrakezdődik a töltés
  • Radio Operator (rádiós) - rádió hatótávolsága felére csökken


Ha egy katona több feladatot lát el, és meghal, a büntetés az összes általa ellátott feladatra érvényes lesz. Például ha nincs loader csak gunner, és ő meghal, akkor a loaderre vonatkozó büntetés is érvényesül.

Ha egy feladatot két ember is ellát, páldául 2 loader van a tankban, akkor az átlaguk szerint teljesítenek. Ha például az egyik loader 100%-os, a másik 50%-os, akkor 75%-al kell számolni a loadert. Az egyikük halála esetén az ő teljesítményét 0%-al kell beleszámolni az átlagba.

Másodlagos képességek
Ha egy katonád eléri a 100%-os fejlettséget, felvehetsz neki egy másodlagos képességet. A másodlagos képességek 1-1 speciális képességet adnak a tankodhoz. Jelenleg 3 ilyen képesség választható:
  • Repair (javítás) - gyorsabban javulnak meg a kilőtt moduljaid
  • Camouflage (álcázás) - nehezebben vesz észre az ellenség (20% camo bónusz, ha a skill eléri a 100%-ot)
  • Fire fighting (tűzoltás) - gyorsabban oltod a tüzet


Fontos, hogy a tankod az egyes katonák képzettségi szintjének az átlagát kapják meg bónuszba! Ha például egy 4 fős legénység 2 tagjának 100%-os a repair skillje, 2-nek pedig 50%-os, akkor 75%-os lesz a repair bónusz. Ha egy katonának egyáltalán nincs felvéve a képesség, az 0%-al adódik hozzá az átlaghoz! Így például a 4 fős legénység estén ha 2-nek 100%, a másik kettőnek viszont nincs felvéve a repair skill, akkor a bónusz (100 + 100 + 0 + 0) / 4 = 50% lesz. Emiatt érdemesebb minden katonának egyszerre ugyanazt a másodlagos képességet felvenni. Jól gondold meg, hogy mit választasz, mert a választásod nem vonható vissza.

Javasolt fejlesztési sorrend tank típusonként, CW-re kihegyezve:
  • Light: Repair => Camo => Fire
  • Medium: Camo => Repair => Fire
  • Heavy: Repair => Camo => Fire
  • TD: Camo => Repair => Fire
  • SPG: Camo => Repair => Fire


A tűzoltás nem túl hasznos, mivel consumable-el eloltható, és 2x egy meccs alatt ritkán gyullad fel egy tank. Ha mégis, az már régen rossz. Ugyanakkor mindenképpen érdemes kihúzni, mert ha eléri a 100%-ot, akkor betehetsz a tűzoltókészülék helyett egy hasznosabb consumable-t.

A camo képesség minden tanknak nagyon fontos, CW-n pedig létszükséglet. SPG-n ha eléri a 100%-ot, akár el is hagyhatod az álcaháló modult, és rakhatsz fel helyette valami hasznosabbat.

Fejlődés
A katonák a csatában szerzett XP-ből fejlődnek. A csatában szerzett mennyiségű xp-t szétosztja a rendszer a legénység tagjai között arányosan. Ha egy katona meghalt a bevetés során, csak a felét kapja meg az xp rá eső részének. Mivel nem egyforma gyakorisággal sérülnek meg a katonák, ezért előfordulhat, hogy egy idő után eltérő százalékot érnek el.

A fejlődés az Elite státuszú tankoknál felgyorsítható a legénység fölött található "Rapid Training" bekapcsolásával. Az opció engedélyezése a tanknak szerzett xp-t átirányítja a legénységre. Az xp-t mindig a legalacsonyabb képzettségű katona kapja mindaddig, amíg ki nem egyenlítödik a szint. Utána egyenlő arányban osztja szét a rendszer a legénység tagjai között.

Ha egy képességed fejlettsége eléri a 100%-ot, választhatsz még egy képességet, összesen hármat. Ha a 100% elérése után nem választasz újabb képességet, az xp akkor is tovább gyűlik, és amint kiválasztod az új képességet, az azonnal felhasználja a félretett xp-t. Tehát nem muszáj azonnal döntened, nyugodtan tapasztald ki, hogy mire van szükséged, és csak utána válassz.

Ha áthelyezed a katonádat egy új tankba, akkor viszi magával az xp-jét, és a másodlagos képességeit is. Amíg a katonád el nem éri újra a 100%-os fejlettséget, az összes xp a fejlődésre fog menni, a másodlagos képességed pedig az elért szinten marad.

XP igények

  • Elsődleges Fejlettség: A következő százalék szorozva 50-el
  • Másodlagos képesség 1: A következő százalék szorozva 100-al
  • Másodlagos képesség 2: A következő százalék szorozva 200-al
  • Másodlagos képesség 3: A következő százalék szorozva 400-al


Számítás: Ha például a fejlettségedet húzod 60%-ról 61%-ra, akkor 61 x 50 = 3050 xp kell hozzá. Egy 6 fős legénységgel rendelkező tank esetén ez azt jelenti, hogy minimum 6 x 3050 = 18300 xp-t kell szerezned a tankoddal ehhez az egy százaléknyi fejlődéshez.

Átképzés
Ahogy a fentiekből is látható, egy katona teljes kiképzéséhez rengeteg tapasztalati pont kell. Szerencsére egy-egy tank eladásakor a legénységet beküldheted a barakkba, majd onnan áthelyezheted a katonákat egy másik tankba. Az áthelyezéskor az alábbi büntetést kapod:
  • Azonos tank típus esetén 25% levonás az elsődleges képzettségből
  • Eltérő tank típus esetén 50% levonás


Az áthelyezés a másodlagos képzettségeket nem érinti!

Ez azt jelenti, ha például eltérő típusú tankba teszel egy 100%-os katonát, akkor az 50%-on fog teljesíteni, egy 80%-os pedig 40%-on. A veszteség a katona újraképzésével csökkenthető, úgyhogy áthelyezés után irány az iskolapad! Az átképzés után az alábbi értékeket kapod:
  • Rapid átképzés (ingyenes): azonos típusú jármű esetén az eredeti szint 80%-a marad meg, eltérő típus esetén 60%-a
  • Regimental suli (20.000 kredit): azonos típusú járműnél az eredeti xp 90%-a megmarad, ha eltérőbe teszed, akkor 80%-a
  • Akadémia (200 gold): minden visszaáll a régi kerékvágásba


Számítás: Ha például 95%-os volt a katonád, akkor T44 tankból T54 tankba átültetve, majd Regimental suliban átképezve 95% x 90% = 85.5% lesz a szintje.
 
McDoeglesDátum: Péntek, 2011.09.02, 2:09 PM | Üzenet # 7
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
A látótávolság
Idézet (HPTS - crossy)
A játékban erősen korlátozott a látótávolság. Ennek egyrészt játéktechnikai oka van, másrészt maga a játékmotor (BigWorld) képességei szabnak határt. Fontos tudni, hogy jelenleg az észlelési távolság és a látótávolság nem ugyanaz. Az észlelési távolság fixen maximum 500 méter, míg a látótávolság akár 700 méternél több is lehet.

Akit érdekel a dolog technikai háttere: ennek az az oka, hogy a grafikus motor jelenleg csak 500 négyzetméteres, négyzet alakú területet képes kirajzolni. Ennek az átlója (~707 méter) a maximális látótávolság, míg oldala a maximális észlelési távolság. Mivel adott helyzetben a maximális látótávolság 500 méterre korlátozódhat (a négyzet oldala), ezért maximálták az észlelési távolságot 500 méterben. Csak így garantálható jelenleg, hogy az egymást azonos módon észlelő játékosok biztosan megjelenjenek egymás képernyőjén. A WG szeretné növelni ezt a távolságot, de ez egyelőre várat magára, és emiatt a nagyobb pályák értelmetlenek.

De térjünk vissza a rendszerre. A számokból azonnal látható, hogy bizony mindenképpen van értelme az extra felszereléseknek, akkor is, ha a tankunk alapból majdnem 500 méterre lát. Ugyanis ha egy társunk detektál például tőlünk 600 méterre egy ellenséget, a rádión megkapjuk a koordinátákat, és mi is látni fogjuk, amennyiben rendelkezünk a megfelelő eszközökkel. Kifejezetten hasznos lehet a látótávolság növelése a bázist védő TD-k, és a kémek esetén.

És ez még mindig nem minden! Bizonyára tudod, hogy bizonyos dolgok csökkentik az ellenfél láthatóságát. Ilyenek például a legénység rejtőzködési képessége, az álcaháló, vagy akár a bokrok. Ezekről később még részletesen fogok írni. Ami nagyon fontos, hogy az észlelés számításakor mindig a maximális látótávolságból vonja le a rendszer az ellenfél bónuszait, tehát akkor is nagyot nyerünk a nagyobb látótávolsággal, ha az ellenség közel van. Lássunk pár példát, amelyben egy mozgó Sherman-t próbálsz detektálni:
  • 410 méteres látótávolsággal 350 méteren veszed észre
  • 500 méteres látótávolsággal 420 méteren veszed észre
  • 550 méteres látótávolsággal 445 méteren veszed észre


A maximális látótávolságodat az alábbi tényezőkkel tudod befolyásolni:
  • legénység skillje (elsősorban commander és rádiós)
  • Coated Optics: +10% statikus növelés
  • Binocular Telescope: +25 rejtett állapotban (azaz 5mp mozdulatlanság után)
  • Ventillator: +5%
  • Csokiropikóla (prémium kaja consumable): +10%


Nagyon fontos, hogy a WoT beállításainál a "Draw Distance" maximális értékre legyen állítva! Enélkül NEM fogod látni az 500 méteren túli tankokat a képernyőn!

Detektálás
Az észlelhetőséget rengeteg tényező befolyásolja, melyeket nem könnyű megérteni. Vegyük sorra a láthatóságot csökkentő tényezőket.

Minden tank alapból rendelkezik egy láthatósági értékkel és egy szorzóval, ami egyrészt az adott tank típusától, méretétől, és a fejlesztők jószívűségétől függ (ergo balanszolási célokra is használják sajnálatos módon). Ezekről az értékekről nem adtak ki hivatalos információt, és az interneten is csak a játékosok által tapasztalati úton összeállított táblázatok találhatók. Íme egy a sok közül.

Értelmezés: az alábbi távolságokat egy 500 méteres látótávolsággal rendelkező tankkal mérték, amelyben a commander is 100%-os volt. A célpontok nem mozogtak, és semmilyen rejtőzködést segítő cucc nem volt rajtuk, teljesen nyílt terepen álltak. Akkor jöjjenek a számok:
  • Maus ~440m | IS-7 ~395m | T30 ~380m
  • GW Tiger ~440m | Object 212 ~415m | M40/43 ~415m
  • JTiger ~425m | Object 704 ~375m
  • Panther2 ~425m | Pershing ~405m | T-54 ~355m


A legrosszabb alapláthatósággal rendelkező tankot extra felszerelés nélkül, nyílt terepen legfeljebb 445 méterről lehet detektálni, tehát nyugodtan vehetitek ezt kiindulási pontnak ha számolgattok. Azt már tudjátok, hogyan tornászhatjátok fel az észlelési képességeteket, most lássuk, hogyan rejtőzhettek el.

1. A legénység fejlesztésével: a legnagyobb állandó extra bónuszt a legénység camo képessége adja, összesen maximum 20%-ot. A bónusz nulláról indul, és a másodlagos skill 100%-ának elérésekor lesz 20%. Nagyon fontos képesség, mert állandó, tehát mindegy hogy mozogsz, lősz, vagy nyílt terepen vagy, ezt a bónuszt mindig megkapod!

2. Felszereléssel: az álcaháló hasznossága erősen tank függő. Azokra a tankokra, melyeknek a rejtőzködési szorzója gyenge, felesleges feltenni, mert a szorzó képlet miatt nagyon kicsi bónuszt fog adni. A feljebb látható listában a 400 méter felett észlelhető tankok egyikére se érdemes feltenni, mert még a ventilátor is több bónuszt fog adni. Még egy fontos dolog, hogy a legénység képességével szemben az álcaháló bónusza csak nyugalmi állapotban érvényesül, ami 5 másodpercnyi mozdulatlanság után kapcsol be. A tornyot forgathatod, az nem töri meg a bónuszt.
 
McDoeglesDátum: Hétfő, 2011.09.26, 4:47 PM | Üzenet # 8
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
A láthatósági rendszer működése:

A játékmotor azt, hogy látod-e az adott ellenfelet, vagy sem úgy állapítja meg, hogy kb. a lövegpajzsból kiindulóan három "sugarat" indít, kettőt az ellenséges harckocsi testének két széle felé, a harmadikat a torony irányába. A sugarak 360°-osan kezeli, tehát teljesen mindegy, hogy elötted, mögötted vagy melletted van a célpont. Ha a háromból egy "sugár" eléri az adott harckocsit, akkor láthatod meg. A sugarak útjába eső akadályokat két fő típusra osztja:


  • nem átlátható: Ilyenek az épületek, sziklák, stb. Ezek megszakítják a "sugarat".
  • áttetsző: Ilyenek a bokrok és a fák lombkoronája. Ezek korlátozzák a láthatóságot (csökkentik a látótávolságot). A kidőlt fák kikerülnek a rendszerből, semmiféle akadályt nem jelentenek a láthatóság tekintetében.


Itt fent látható a működése a rendszernek, az ágyúpajzsból indul ki a látótávolság, ha valami megszakítja (jobb oldalon belül egy ház például), akkor azt nem látod. Ha valami egy bokor mögött van (bal oldalt alul), akkor az korlátozza a látótávolságot.

A bokrok úgy működnek, hogy ha 15 méternél közelebb kerülsz a középpontjukhoz, átlátszóvá vállnak, a rendszer többé számodra nem tekinti akadálynak, persze aki rád néz, annak továbbra korlátozó akadálynak számítanak. Tehát nem a bokorba, hanem a bokor mögé célszerű állni úgy, hogy az ellenfél felől nézve ne látszódjon ki semmi a harckocsiból.


A láthatóságot befolyásolja a járműved "mérete". Sajnos eddig nem találtam választ arra, hogy ez pontosan mit jelent, az eddigi tesztjeink szerint nem a tömeget (a ~46-48 tonnás JagdPanther, Panther és a ~57 tonnás Tigris és M6 kb. azonos távolságra tűnt fel), és nem a magasságot (a JagdPanther alacsonyabb majdnem fél méterrel a Panthernél, mégis azonos távolságra tűnt fel). Egyes felvetések szerint a harckocsik térfogata, de hogy ezt hogy lehetne ellenőrizni fogalmam sincs.

A további befolyásoló tényezők a saját harckocsi személyzetének (a parancsnoknak) a skillje, 100%-os skillnél éri el a jármű Sight Range tulajdonságánál olvasható távolságot. Ennél lehet valamivel több is, hiszen a Ventillation ad plusz öt százalékot.

Befolyásolja az, hogy az ellenfél személyzetének milyen a Camouflage skillje. Ez folyamatosan számolva van, nyílt terepen, bokorban, ha lősz és így tovább. Minél nagyobb a skill, annál közelebb kell legyen, hogy meglásd.

Az álcaháló ha jól értem csak a bokrokban működik, és a két jármű között lévő bokrok számával exponenciálisan növekedő bónuszt ad.

Befolyásolja még az, hogy mozogsz vagy állsz (a mozgás negatív bónusz, vagyis büntetést jelent). Mozgásnak a test mozgatása, forgatása, illetve a haladás számít. A torony forgatása ebből a szempontból nem számít semmit. Ha lősz vagy mozogsz, 5 másodpercig elveszted a látótávcsökkentő bónuszokat (kivéve a személyzet camouflage skilljéből eredőt).

Ha 50 méternél közelebb kerülsz, akkor bármi is van közöttetek (akár egy 10 méteres várfal) meglátod az ellenfelet, kvázi röntgenlátást nyersz rá.

Az ágyúcső nincs számolva a látótávolság vizsgálata szempontjából, hiába lóg ki a fal mögül vagy a bokorból.

No de milyen gyakran elenőrzi ezt a szerver? Amíg a "célpont" a maximális effektív látótávolságodon (legfeljebb 500 méter) túl van, addig 10 másodpercenként. Az effektív látótávolságon belül 1-től 5 másodpercig, függően a távolságtól. Ha a közeledben van (50m) akkor másodpercenként, a látótávolságod határán viszont már csak 5 másodpercenként.

Még ezzel a trükkel is jelenleg a szerverek CPU terhelésének 50%-át a láthatóság ellenőrzése adja.


A fenti képen a rendszer működésének vázlata látható. A szembe lévő harckocsi rálát a tornyodra (a belőle kiindulók közül a középső "sugár), a bal alsó pedig a harckocsitest végére (legalsó "sugár"). A másik kettő nem lát rád a bokrok miatt.
Csatolmányok: 3709009.jpg (29.7 Kb) · 5205046.jpg (29.1 Kb) · 7280772.jpg (31.5 Kb)
 
McDoeglesDátum: Hétfő, 2011.09.26, 4:55 PM | Üzenet # 9
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
A match-making rendszer

A táblázatot úgy kell nézni, hogy az adott csata szintjébe (függőleges oszlopok) meg lehet nézni, hogy milyen jármű kerülhet be (a járművek osztályozása a vízszintes sorokban olvasható). Egy Tier 3.-as könnyű harckocsi, mint a Lucus, 2-4 szintű csatákba kerülhet. Itt legfeljebb Tier 5-ös nehéz vagy közepes harckocsi illetve TD kerülhet veled szembe.


Ami látványos, hogy sokkal finomabbak az ugrások. Figyelemre méltó, hogy bár a Tier IV.-es TD-k, mint a Hetzer továbbra is szembekerülhet Tier VIII.-as ellenfelekkel (de Tier IX-essekkel szembe már nem), a Tier V.-ös StuG III. vissza lett sorolva mellé, tehát szemben a többi Tier V.-ös (jelenleg: Szu-85), ő sem találkozhat Tier IX.-es ellenfelekkel.

Pár látványosabb változás még:


  • Az patch előtti 11 Battle Level helyett 9 Battle Level lett, a LvL8/LvL9 lett alaposabban átdolgozva, a régi LvL10 többé-kevésbé megfelel a mostani LvL8-nak, a régi LvL11 a mostani LvL9-nek. A LvL9-es csatákban nincsenek scoutok (mint régen a LvL11-esben).
  • A PzIII. vissza lett minősítve sima medium tank-á, tehát a továbbiakban nem kell szegényeknek scout feladatkörben rohangálni akár Tier X.-es topped csatákban.
  • Tier II.-es TD (AT-1, JgPzI.) nem kerülhet LvL1-es csatába, tehát többé nem fogják bucira verni a LoLtraktorokat.
  • A Tier III.-as SPG-k egy szinttel magasabbra kerülhetnek, LvL6-os csatába (Tier VIII.-as ellenfelekkel szemben).
  • A Tier V.-ös és VI.-os SPG-k egyel feljebb csúsztak, Tier V.-ös nem találkozhatnak már LvL6 alatti csatával, Tier VI.-os LvL7-es alatti csatával.
  • A Tier VII.-es mediumok kikerültek a legmagasabb csoportból (LvL9-es csaták).
  • A Tier VIII.-as összes cucc egy szinttel feljebb csúszott, régen ugye a Tier VII. és Tier VIII. gyakorlatilag egy szinten kezdte.
Csatolmányok: 4295075.jpg (216.6 Kb)
 
McDoeglesDátum: Péntek, 2011.10.14, 1:35 PM | Üzenet # 10
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
Tactical Planset (CW-hez taktikai segítség)

Egy Field Commander-nek kell elkészítenie a taktikát, a következőképpen:
  • ki kell választani a térképet
  • el kell helyezni a tankokat a térképen
  • generálni kell egy "linket" a taktikához
  • a linket meg kell osztani a csapat tagjaival játékon belül (kijelöl, ctrl+c, ctrl+v)
  • ezután a csapattag is megnyitja a panelt, beilleszti a linket alulra és klikkel az alsó gombra, s már látja is a taktikát

A progi innen tölthető, van benne egy, a játékon belül működő verzió és egy exe, amihez nem kell futtatni a játékot.
 
McDoeglesDátum: Péntek, 2011.12.23, 1:02 PM | Üzenet # 11
Administrator
Csoport: Adminisztrátorok
Üzenetek: 29
Állapot: Offline
Néhány ötlet taktikák kidolgozásához. ITT találhatod.
 
  • Oldal 1 / 1
  • 1
Keresés: